Mascotas2
 
  CLAN LEGION  LAST CHAOS


CABALLOy DRAGON montado habilidades de las mascotasThis is a featured page

Montado mascotas tiene un tipo de conjunto de habilidades que pueden aprender. Dragones aprender habilidades AoE sobre todo ofensiva y sobre todo aprender habilidades Knightmares aficionado a la defensiva. Estas cartas le mostrará cuáles son los efectos exactos de cada una de las habilidades son. Para algunos de ellos, he incluido una nota adicional para ayudar a hacer las cosas más claras.

Se puede ver a la mascota habilidades montados para su mascota tipo de entrenador de habilidades de la lista de animales en el momento de su mascota no es un montaje, pero si tratamos de enseñarles a su mascota recibirá un mensaje de error. Solamente las mascotas nivel 31 o superior pueden  SER MONTAJES montajes y sólo pueden aprender estas habilidades. Recuerde que una vez que una mascota se convierte en un montaje que ya no ganancia de XP, por lo que no puede ganar más TP para pasar a la deseada montaje habilidades. Si monta a su mascota demasiado pronto y no tienen suficiente TP, siempre existe la opción de desmontar- pero esto cuesta un poco, así que trate de añadir con cuidado y hacer las cosas bien la primera vez.

Como montar habilidades de las mascotas, el TP gastado en montar habilidades de las mascotas se pueden restaurar de forma  gratuita por el entrenador de animales siempre que lo desee. La mayoría de las personas no necesitan que sus habilidades de montaje a menos que restablecer el comercio o la venta de la mascota, sin embargo.

Knightmare (montado a caballo) habilidades

La mayoría de los caballos se montan a nivel 31, 33 ó 37. El mejor nivel en el que montar un caballo es de 37. La gente los monte a nivel 31, porque es la más antigua que se puede montar como a nivel 33 porque ese es el requisito de nivel para el nivel 10 Ofensiva de acarreo. Sin embargo, el nivel 31 y nivel 33 Knightmares no puedemáximo fuera de ambas ofensivas Transporte y Acarreo Defensivo - la mayoría de sus habilidades importante - porque no tiene suficiente TP. Ser capaz de aprender tanto de nivel 10 habilidades Acarreo de su Knightmare las necesidades de treinta y seis TP, lo que significa que deben ser nivel 37. Algunas personas esperan hasta que el nivel 38 para montar para que puedan tener Llorando por los derechos de fanfarronear.

Se necesita un total de 58 TP al máximo todas las habilidades de uno de Knightmare.

Offensive Hauling Ofensiva de acarreo (general de habilidad)
Habilidad
nivel
TP costo
Físico
ataque añadido
p.atk total dada
Mágico
ataque añadido
m.atk total dada
Duración
Coste de maná
Habilidad gama
1 1 25 25 10 10 60 segundos 20 20 metros
2 1 5 30 5 15 60 segundos 20 20 metros
3 2 5 35 5 20 120 segundos 27 20 metros
4 2 5 40 5 25 120 segundos 27 20 metros
5 2 5 45 5 30 180 segundos 35 20 metros
6 2 5 50 5 35 180 segundos 35 20 metros
7 2 10 60 5 40 240 segundos 45 20 metros
8 2 10 70 5 45 240 segundos 45 20 metros
9 2 10 80 5 50 300 segundos 55 20 metros
10 2 10 90 10 60 300 segundos 55 20 metros
Nota Esta habilidad aumenta el ataque de tu personaje y todos los miembros del partido (en su caso dentro de la gama). Un Knightmare debe tener al menos nivel 33 antes de que pueda aprender el nivel 10 de la ofensiva de acarreo. En caso de que haya un Knightmare por debajo del nivel 33 y trata de enseñarle que el nivel de la habilidad, usted recibirá un mensaje diciendo que su nivel es demasiado bajo. Sin embargo, en realidad, es el nivel de los Knightmare.

Defensive Hauling Defensivo acarreo (general de habilidad)
Habilidad
nivel
TP
costo
Físico
defensa adicional
p.def total dada
Mágico
defensa adicional
m.def total dada
Duración
Coste de maná
Habilidad gama
1 1 45 45 1 1 60 segundos 20 20 metros
2 1 45 90 1 2 60 segundos 20 20 metros
3 2 45 135 1 3 120 segundos 27 20 metros
4 2 45 180 1 4 120 segundos 27 20 metros
5 2 45 225 1 5 180 segundos 35 20 metros
6 2 45 270 1 6 180 segundos 35 20 metros
7 2 45 315 1 7 240 segundos 45 20 metros
8 2 45 360 1 8 240 segundos 45 20 metros
9 2 45 405 1 9 300 segundos 55 20 metros
10 2 45 450 1 10 300 segundos 55 20 metros
Nota Esta habilidad aumenta la defensa de tu personaje y todos los miembros del partido (en caso de cualquier rango) en su interior.

Crying Llorar (general de habilidad)
Habilidad
nivel
TP
costo
Coste de maná
Habilidad gama
1 1 10 20 metros
Nota Esta habilidad se supone que provocan hasta 6 monstruos dentro del rango para atacarlo. Su rango es de 20 metros, sin embargo las pruebas han demostrado que su efecto es más amplia a 10 metros. Esta habilidad no parece funcionar al 100% del tiempo. La información de habilidad en el juego no dice nada sobre una posibilidad de éxito, así que la ocasión exacta se desconoce.

HPMP Up Hasta HPMP (habilidad pasiva)
Habilidad
nivel
TP
costo
HP agregó
Total HP dado
MP añadido
Total MP dado
1 1 50 50 50 50
2 2 50 100 50 100
3 2 50 150 50 150
4 2 50 200 50 200
5 2 50 250 50 250
6 2 50 300 50 300
7 2 50 350 50 350
8 2 50 400 50 400
9 3 50 450 50 450
10 3 50 500 50 500
Nota Esto se considera una habilidad inútil, ya que sólo aumenta el HP y MP, mientras que usted está montando su Knightmare. No puedes atacar al mismo tiempo en su Knightmare, por lo que el extra de HP y MP Qué poco bien. También, la habilidad de los efectos de esta se determinan por su montura simpatía hacia usted - al igual que las habilidades de las mascotas sin montar. Cuanto menor sea la simpatía, menos de un impulso que obtendrá.

Dragon (montado Drake) habilidades

La mayoría de los dragones se montan en el nivel 31, 33, 35 y 37. El mejor nivel en el que montar un pato parece ser 33. La gente los monte a 31 debido a que es la primera que se puede montar, sin embargo, un nivel 31 Dragón es incapaz de aprender el nivel 9 de Dragon aliento - su habilidad de ataque más importante. Dragón Un segundo más importante habilidad es definitivamente Live Regen. Para poder máximo tanto de estas habilidades a cabo el Dragón debe tener un mínimo de nivel 33. No cuesta 16 TP para Dragon aliento y 10 TP para Live Regen, dejando a un dragón con nivel 33 6 TP para gastar en las habilidades debuff Dragon Rugido y Poison Dragon.Algunas personas piensan que estos conocimientos útiles, otras no. Los que por lo general el nivel de sus dragones hasta 35 o 37 antes de montarlas.

Se necesita un total de 60 TP al máximo todas las habilidades de un dragón. niveles de mascotas son actualmente un tope de 60, por lo que no es posible tener un dragón con todas las habilidades.

Dragon Roar
Dragon Rugido (general de habilidad)
Habilidad
nivel
TP
costo
Movimiento de disminuir la velocidad
Duración Coste de maná
Habilidad gama
1 1 ? 15 segundos 30 15 metros
2 1 ? 15 segundos 30 15 metros
3 2 ? 15 segundos 37 15 metros
4 2 ? 15 segundos 37 15 metros
5 2 ? 20 segundos 45 15 metros
6 2 ? 20 segundos 45 15 metros
7 2 ? 20 segundos 60 15 metros
8 2 ? 30 segundos 60 15 metros
9 2 ? 45 segundos 70 15 metros
10 2 ? 45 segundos 70 15 metros
Nota Esta es una habilidad AoE debuff que reduce la velocidad de movimiento del objetivo y hasta 5 otros alrededor de ellos (de modo 6 objetivos max). El porcentaje que la velocidad de movimiento se reduce meta es actualmente desconocido y necesita ser probado.

Dragon Breath
Dragon Aliento (general de habilidad)
Habilidad
nivel
TP
costo
Efecto
(Potencia b.atk)
Coste de maná
Habilidad gama
1 1 0 20 15 metros
2 1 50 20 15 metros
3 2 100 30 15 metros
4 2 150 30 15 metros
5 2 200 40 15 metros
6 2 250 40 15 metros
7 2 300 50 15 metros
8 2 350 50 15 metros
9 2 400 60 15 metros
Nota Esta es una habilidad de ataque AoE que afecte a tu objetivo y hasta 5 otros alrededor de ellos (de modo max 6 metas). Un dragón debe tener al menos nivel 33 antes de que pueda aprender el nivel 9 de Dragon aliento. El efecto que aparece es el poder de ataque base para cada nivel de la habilidad. El daño se calcula con la siguiente ecuación: (su ataque) + 300 (nivel de habilidad de alimentación b.atk). Si tu personaje es un Titán, Knight, curador-Archer, o Rogue entonces su ataque físico será el número que se usa para "su ataque". Si tu personaje es un sanador-clérigo, mago, hechicero o entonces su ataque mágico será el número que se usa para "su ataque". Recuerde que el ataque se incrementa cuando el arma está equipada. El crédito va a masterof gohs para descubrir la ecuación!

Dragon Poison
Dragon Veneno (general de habilidad)
Habilidad
nivel
TP
costo
Envenenamiento por importe
-HP/second
Duración Coste de maná
Habilidad gama
1 1 ? 15 segundos 15 15 metros
2 1 ? 15 segundos 15 15 metros
3 2 ? 15 segundos 22 15 metros
4 2 ? 20 segundos 22 15 metros
5 2 ? 20 segundos 29 15 metros
6 2 ? 20 segundos 29 15 metros
7 2 ? 30 segundos 36 15 metros
8 2 ? 30 segundos 36 15 metros
9 2 ? 30 segundos 42 15 metros
Nota Se trata de una habilidad AoE debuff que envenena el objetivo y hasta 5 otros alrededor de ellos (de modo 6 objetivos max). El importe de la intoxicación es actualmente desconocido y necesita ser probado.

Live Regen
Live Regen (habilidad pasiva)
Habilidad
nivel
TP
costo
"Atacar"
HP tasa de regeneración
"De pie" (volar)
HP tasa de regeneración
"Sitting" (mientras está montado)
HP tasa de regeneración
1 1 7 / segundo 7 / segundo 16 / segundo
2 2 +12 / Segundo +12 / Segundo 21 / segundo
3 3 17 / segundo 17 / segundo 26 / segundo
4 4 22 / segundo 22 / segundo 31 / segundo
Nota Esta es una habilidad pasiva que incrementa la tasa de regeneración de HP, mientras que usted está en su dragón. regeneración de MP no se incrementa. La cantidad que su regeneración HP se incrementa no se ve afectada por el montaje de simpatía hacia el personaje, a pesar de que ésta es una habilidad pasiva.



 
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