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Sellos de SangreThis is a featured page


Los Sellos de Sangre dan a su armadura o arma una mejora de "stats" extra que no puede normalmente hacer. Para poder añadirle los sellos de sangre a su equipo, tienes que tenerlo equipado mientras combates. Al cabo de un poco de combate recibiras un mensaje coloreado rojo en la ventana de chat de sistema. Dirá algo así como ésto: Los sellos de sangre pueden ser usados en "aquí la pieza seleccionada", este mensaje le está diciendo que ha desbloqueado una ranura de "sello de sangre" en el equipo indicado.


Joya Sello se Sangre

Sellos de Sangre - Spanish Last Chaos Guide - By melexSi tus armaduras o tus armas se han utilizado durante la batalla contra monstruos durante un tiempo, aparecerá en la ventana del sistema un mensaje indicándote que tu arma o armadura pueden ser equipada con una gema Sello de sangre.

Puedes comprar la joya Sello de sangre por 1000 monedas de oro al mercader Geres (En Juno, el pueblo donde "naces"). La joya de sangre da habilidades especiales al objeto y funciona de la misma forma que la piedra de poder.
Sólo tienes que arrastrar la joya Sello de sangre sobre el objeto deseado del inventario, luego aparecerá una ventana de confirmación y después de clicar en „Sí“ el objeto seleccionado mejorará.
La "mejora" del objeto con un Sello de sangre nunca puede fallar o destruir el objeto. Una arma puede recibir como máximo 5 puntos de habilidades especiales y las armaduras como máximo 3 puntos.

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Joya de Purificación

Sellos de Sangre - Spanish Last Chaos Guide - By melex Si no te gusta la habilidad especial que has añadido, puedes eliminarla con la joya de purificación. La joya la puedes comprar también al comerciante Geres por 3000 monedas de oro.


A continuación tiene una tabla con todos los valores de los sellos de sangre, estos se puede sellar y desellar todas las veces que uno quiera.

*Nota:
Las únicas piezas del equipo que no pueden ser selladas son las armas de nivel 73, armas de nivel 85 , armas de nivel 97 , armaduras de nivel 75-77 , armaduras de nivel 85-87 , y armaduras de nivel 95-97. Esto es porque ellos/as vienen con los "sellos de sangre" que se determinan ya. Sin embargo, sus sellos de sangre tienen que ser identificados a fin de desbloquear sus bonificaciones. Esto se hace con una "Lupa Dorada". para más información lea la página sobre identificar sellos en joyas especiales para averiguar cómo hacer eso. También mire el apartado sobre las armas de 73+ y armadura de 75+ ( nivel 73, 85 , y 97 escudos incluido encima ) para ver todas las opciones posibles diferentes que puede recibir.


Armas:

Armas magicas (hechicero, maga, cetro de cleriga):
  • Inteligencia: 4, 6, 8.
  • Daño: 1,2,3.
  • Daño (magia): 2,3,4.
  • Precision (c/c/distancia/magia): 18, 37, 56.
  • Precision (magia): 5, 10, 15.

Armas a distancia (arco, ballesta):
  • Daño: 1,2,3.
  • Daño (c/c/distancia/magia): 1, 2, 3.
  • Daño (distancia): 2, 3, 4.
  • Precision (c/c/distancia/magia): 18, 37, 56.
  • Precision (distancia): 37, 56, 75.

Armas c/c (caballero, titan, dagas):
  • Daño: 1,2,3.
  • Daño (c/c/distancia/magia): 1, 2, 3.
  • Daño (c/c): 2, 3, 4.
  • Precision (c/c/distancia/magia): 18, 37, 56.
  • Precision (c/c): 37, 56, 75.

Escudos:
  • Esquiva (c/c): 22, 33, 45
  • Esquiva (distancia): 22, 33, 45
  • Esquiva (magia): 5, 10, 15
  • Daño: 1, 2, 3
  • Armadura (c/c): 2, 3, 4
  • Armadura (distancia): 2, 3, 4
  • Armadura (magia): 1, 2, 3

Guantes:
  • Fuerza: 4, 6, 8
  • Daño: 1, 2, 3
  • Daño (c/c): 2, 3, 4
  • Daño (distancia): 2, 3, 4
  • Precision (distancia): 37, 56, 75.

Pantalones y camisas:
  • Constitucion: 2, 3, 4
  • Salud (PV): 7, 22, 29
  • Esquiva: 11, 22, 33
  • Esquiva (magia):5, 10, 15
  • Daño: 1, 2, 3
  • Armadura: (c/c/distancia/magia: 1, 2, 3
  • Armadura: 1, 2, 3
  • Armadura (c/c): 2, 3, 4
  • Armadura (distancia): 2, 3, 4
  • Armadura (magia): 1, 2, 3

Cascos:
  • Inteligencia: 4, 6, 8
  • Mana (PM): 7, 22, 27, 29
  • Esquiva (c/c): 22, 33, 45
  • Esquiva (distancia): 22, 33, 45
  • Esquiva (magia): 5, 10, 15
  • Daño (c/c/distancia/magia): 1, 2, 3.
  • Daño (magia): 2,3,4.
  • Armadura (magia): 1, 2, 3
  • Precision (magia): 5, 10, 15.

Botas:
  • Destreza: 4, 6, 8
  • Esquiva (c/c/dist/magia): 11, 22, 33
  • Esquiva (c/c): 22, 33, 45
  • Esquiva (distancia): 22, 33, 45
  • Precision (c/c): 37, 56, 75

 
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